川渝社区

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 457|回复: 0

用户红利耗尽YOPLAY分析未来手游市场如何变革

[复制链接]
发表于 2019-11-17 20:24:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏发展至今已有半个多世纪从街机、主机、掌机、PC再到手游,电子游戏伴随着技术的更新换代已经走过了5代,手机游戏作为运行于手机上的游戏软件,应用场景简单,操作门槛较低,因此直接推动了游戏市场的拓展和普及,使得越来越多的人成为手机游戏的玩家。

近几年来受移动互联网用户红利耗尽的影响,手游用户增速明显回落,2019年我国手游用户规模达6.05亿人,但同比增速仅为9.2%。从手游厂商出海情况来看,受国内用户增速明显回落的影响,越来越多的国内厂商将产品推向海外。而不同于过往的谨慎探索,业内大厂与优势出海厂商已积累出足够多的经验,并在各个目标市场中有所突破,充分挖掘海外市场红利,并且取得了不错的成果。

从智能手机时代开始,手游经历了休闲单机到联网强度较低的卡牌/休闲竞技类,竞技类游戏需要更低的网络延迟率,随着休闲游戏席卷全球,2019上半年休闲游戏占用户增长榜半壁江山,YOPLAY街机26UP大厂NET优势逐渐被其他厂商瓦解,此类游戏用户规模还将随着竞争白热化而进一步扩大。而就收入榜来看腾讯是当之无愧的“吸金”王者,网易则紧随其后,收入口碑双赢。YOPLAY游戏依据榜单26UP.NET数据指出相较其他类型,角色扮演类游戏更为“吸金”。手游产品应在玩法方面多多创新,以更多维形式展现,不仅能够提高手游可玩性,还能达成促进用户消费的双赢局面。

2019上半年手游市场依旧竞争激烈,玩法不断创新,现象级手游层出不穷。因受版号审批、新增游戏数量管控等政策影响,2019上半年中国App Store新手游上线量和在线手游数量减少,手游出海形势愈演愈烈。而从数据来看,中国手游行业虽发展速度放缓,但市场规模仍不断扩大,发展趋势保持良好。
https://game.china.com/industry/ ... 91114/37400872.html
http://www.te5.com/news/2019/453340.html
http://sy.pcgames.com.cn/759/7596292.html
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|川渝社区

GMT+8, 2024-11-26 17:30 , Processed in 0.064025 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表